venres, 31 de marzo de 2017

Curiosidades da natureza

A continuación, detallamos 10 destas curiosidades que seguro non che deixarán indiferente:
1. Sabes quen é o animal que máis dorme? O koala dorme 22 horas ao día e isto convérteo no animal que máis horas dorme ao día de media. Isto supón dúas horas máis do que dorme o oso preguiceiro. No lado contrario, está a jirafa que é o animal que menos horas dorme ao día de media. A jirafa dorme apenas dúas horas diarias e, moitas veces, nin sequera seguidas senón a intres.
2. Os camelos poden estar ata 17 días sen beber auga. A resistencia destes animais é a maior na fauna animal. A calor extrema non é un impedimento para a resistencia da jirafa. Isto é posible á ampla capacidade de reserva que a jirafa posúe. Estes animais gardan grandes cantidades de auga dentro do seu organismo para facer fronte ás xornadas de altas temperaturas sen posibilidade de beber auga ás que se enfrontan no deserto.
3. Os astronautas non poden eructar cando se atopan dentro dunha misión espacial. O feito de non poder eructar no Espazo responde á falta de gravidade. Os astronautas non poden eructar porque a ingravidez non permite a separación de fluídos que están no seu interior. En concreto, a falta de gravidade non permite a separación de líquido e gas no estómago e isto fai que o eructo non sexa posible. Para eructar, o ser humano, necesita expulsar gases e ao estar estes gases mesturados o eructo resulta imposible.
4. A descarga eléctrica que produce unha anguía supera os 600 voltios. As anguías eléctricas acumulan gran cantidade de electricidade e convértense en auténticas fontes de enerxía.
5. Unha persoa transmíteche máis xermes cando che dá a man que cando che bica. No xesto de dar a man transmítense máis xermes xa que as mans acumulan máis bacterias. As mans están continuamente tocando cousas e, por tanto, en contacto permanente con xermes. Pola contra, ao dar un bico o que transmitimos é saliva. A saliva é un fluído anticonceptivo e que protexe á boca de bacterias.
6. A forza da erupción do volcán Krakatoa, situado en Indonesia, oíuse en Australia. O impacto desta erupción, producida en 1883, foi tan colosal que se percibiu a máis de 4.800 km de distancia.
7. Canto dirías que pesa a Estación Espacial Internacional? Pois nin máis nin menos que 500 toneladas. Ademais, a Estación Espacial Internacional ten unha dimensión equivalente ao tamaño dun campo de fútbol.
8. Canto tarda en afundirse un obxecto pesado no océano? Seguramente pensarás que o fai inmediatamente, verdade?. Estás equivocado, un obxecto pesado tardaría case unha hora en chegar á parte máis profunda do océano. O seu peso non está relacionado coa súa capacidade para afundirse, senón que o que ten que ver son os sedimentos e as correntes que determinan os movementos mariños.
9. En España, estamos afeitos ver todos os anos fotos de grandes bólas de saraiba despois das tormentas estivais. As imaxes adoitan impactarnos ao ver bólas de saraiba do tamaño dunha pelota de tenis pero, cal é a pedra de saraiba máis grande que se detectou?. Pois se rexistrou nunha granizada que caeu en Bangladesh en 1986 e tratouse dunha pedra de saraiba de 1 quilo de peso.
10. A lura xigante destaca polo seu tamaño pero se algo chama a atención na súa anatomía son os seus ollos. E é que os ollos da lura xigante son os máis grandes do planeta cos seus 38 centímetros.
Alex Ribeiro Romera

CURIOSIDADES DA NATUREZA

10 curiosidades sobre a natureza:
1. Sabes quen é o animal que máis dorme? O koala dorme 22 horas ao día e isto convérteo no animal que máis horas dorme ao día de media. Isto supón dúas horas máis do que dorme o oso preguiceiro. No lado contrario, está a jirafa que é o animal que menos horas dorme ao día de media. A jirafa dorme apenas dúas horas diarias e, moitas veces, nin sequera seguidas senón a intres.
2. Os camelos poden estar ata 17 días sen beber auga. A resistencia destes animais é a maior na fauna animal.
3. Os astronautas non poden eructar cando se atopan dentro dunha misión espacial. O feito de non poder eructar no Espazo responde á falta de gravidade. Os astronautas non poden eructar porque a ingravidez non permite a separación de fluídos que están no seu interior. 
4. A descarga eléctrica que produce unha anguía supera os 600 voltios. As anguías eléctricas acumulan gran cantidade de electricidade e convértense en auténticas fontes de enerxía.
5. Unha persoa transmíteche máis xermes cando che dá a man que cando che bica. No xesto de dar a man transmítense máis xermes xa que as mans acumulan máis bacterias. 
6. A forza da erupción do volcán Krakatoa, situado en Indonesia, oíuse en Australia.
7. Canto dirías que pesa a Estación Espacial Internacional? Pois nin máis nin menos que 500 toneladas. 
8. un obxecto pesado tardaría case unha hora en chegar á parte máis profunda do océano. 
9. rexistrouse nunha granizada que caeu en Bangladesh en 1986 e tratouse dunha pedra de saraiba de 1 quilo de peso.
10. os ollos da lura xigante son os máis grandes do planeta cos seus 38 centímetros.

Iria Gómez Martín

BILL GATES
Nacido en Seattle o 28 de outubro de 1995, é un informático e  empresario estadounidense. Foi director xeral e actualmente é o presidente de Microsoft, a compañía de software que fundou xunto con Paul Allen.
Gates no ano 1973 entrou na universidade de Harvard onde desenvolveu un compiladoe para a linguaxe de programación BASIC destinada o primeiro microordenador.
No ano 1975 funda con Paul Allen a empresa de informática Microsoft. Inicialmente cada un tiña a metade das acción da compañía aínda que logo Gates obtivo maiores cuotas de poder. Microsoft adquire a una empresa chamada Seattle Computer.
Converteuse nun dos homes que máis diñeiro tiña do mundo, chegou a ser o primeiro, pero isto é moi cambiante. En 1996 saíu na revista Forbes coma un dos homes máis ricos do mundo, a súa fortuna era duns trinta e seis millóns de dólares.

En 1999 a súa fortuna continúa sendo a primeira, concretamente 90 millóns de dólares triplicando o terceiro na lista, o seu amigo e confudador de Microsoft Paul Allen. No ano 2000 a súa fortuna era duns 60 millóns de dólares.
A principios da década do ano 1970 a invención do microprocesador permitiu abaratar e reducir o tamaño das xigantescas computadoras existentes ata entonces. 
Era un paso decisivo ata un soño largamente acariciado por moitas empresas punteiras no sector tecnolóxico como, construír ordenadores de tamañp e precios razoables que permitisen levar a informática a todas as empresas e lugares. 


Curiosidades da natuzaleza

    • O koala durme 22 horas ó día e isto o convirte no animal que máis durme ó día. O contrario está a xirafa ya que durme só 2 horas ó día e iso a convirte no animal que menos horas durme.
    • Os camelos poden estar hasta 17 días sen beber auga. A calor extrema non é un impedimento para a resistencia da xirafa. Estos animais gardan grandes cantidades de auga dentro do seu organismo para facer frente ás xornadas de altas temperaturas sen posibilidade de beber auga  ás que se enfrentan no deserto.
    • A descarga eléctrica que produce unha anguila supera os 600 voltios. As anguilas eléctricas acumulan gran cantidade de electricidade e se converten en auténticas fontes de enerxía.
    • Unha persoa te transmite máis xérmenes cando dache a man que cando te besa. No caso de dar a man  transmitense máis xérmenes xa que as mans acumulan máis bacterias. As mans están continuamente tocando cosas e, por tanto, en contacto permanente con xérmenes. Polo contrario, ó dar un beso o que transmitimos é saliva. A saliva é un fluido anticonceptivo e que protexe a boca de bacterias.
    • O calamar xigante destaca polo seu tamaño pero si algo chama a atención na súa anatomía son os seus ollos. E é que os ollos do calamar xigante son os máis grandes do planeta con os seus 38 centímetros.
    • Os astronautas non poden eructar cando se encuentran dentro dunha misión espacial. O feito de non poder eructar no Espacio responde á falta de gravedade. Os astronautas non poden eructar porque a ingravidez non permite a separación de fluidos que están no seu interior. En concreto, a falta de gravedade non permite a separación de líquido e gas no estómago e esto fai que o eructo non sexa posible. Para eructar, o ser human, necesita expulsar gases e ó estar estos gases mezclados o eructo resulta imposible.
ALEJANDRA LORENZO 4ºB ESO

As novas tecnoloxías:


O século XXI tamén o podemos chamar século da comunicación, dende que se ten a presencia do home na terra, este buscou comunicarse con outros. É posible aprender novos coñecementos, estes repercuten de maneira  moi particular na sociedade, aínda que non o parezca en absoluto, a tecnoloxía pode resultar unha adicción incontrolable.

Unha opinión positiva e que nos informamos de maneira rápida e concreta, é posible que millóns de persoas estén comunicadas ao mesmo tempo por calquera medio de comunicación.
Ainda así ten as súas desvantaxas xa que adentrarte nunha rede social é darte a coñecer, volvernos desconfiados e aquela que o principio abrazábamos con  tanto fervor é porque tomamos as nosas inspiracións destas mismas redes, conectividade, inescapable, ceganosa parece que a nosa existencia de clase avanzada deixounos atrapados aquí. Agora a tecnoloxía está tendo o seu auxe, son sistemas de moda que causan moita tendencia nun determinado momento.
Pero algunas persoas chegan a estar obsesionadas con Internet, móstranse incapaces de controlar o seu uso e poden poñer en perigo o seu traballo e as suas relacións.
O uso e o abuso de Internet están relacionados con variables psicosociais, tales como a vulnerabilidade  psicolóxica, os factores estresantes e o apoio familiar e social.

Algunas señais de alarma dispáranse antes de que unha aficción se convirta en adicción,.
O concepto de “adicción a Internet” propúxose como unha explicación para comprender a pérdida de control e o uso dañino de esta tecnoloxía.
Os síntomas da adicción a internet son comparables aos manifestos en outras adiccións. Obxectivo do tratamento, a diferencia de outras adiccións, debe ser o uso controlado.
Iria Diz Blanco. 

Tema libre:AS DESIGUALDADES NO MUNDO ACTUAL


Sin igualdade non hai solución. 
Estánse infravalorando as  desigualdades no noso planeta. A non aceptación de alguén sea de diferentes cultos, menosprecio de razas homosexuais, a escasa crenza que se profundiza nas leis e a diversidade de opinións ou consideracións negativas e irrespetuosas hacia os demais.

A desigualdade de xénero conleva un problema grave a día de hoxe, a nosa posibilidade de progresar como individuos depende da oportunidade que temos para acceder a coñecementos e a tecnoloxía. Pero estes conceptos non están o alcance de todos.
Parece inxenuo pensar que a pobreza apenas  reside no noso país, pero a desigualdade social convertiuse no foro principal de estudio que se encontra dentro dos coñecementos de calqueras ociedade.
A posibilidade de cambio está nas nosas mans, parecía un fenómeno característico de países en desenvolvemento, con rentas medias ou baixas. Pero agora tamén está afectando de modo alarmante as nacións emerxentes, as novas potencias económicas, e incluso a países ricos con estructuras democráticas e unha cohesión social ampla.

Observamos algunas causas das desigualdades tales como: sistemas fiscales ixustos, moita corrupción, distribución inxusta da inversión e o gasto público, incluindo as nombradas anteriormente.

Deberíamoslle dar máis importancia e terminar con calquer indicio de discriminación, sería un bo resultado de sastifacción.

Iria Diz Blanco.

martes, 28 de marzo de 2017

AMANCIO ORTEGA

Amancio Ortega é un empresario coñecido mundialmente, tendo o terceiro posto entre as persoas máis ricas económicamente do mundo neste momento. É fillo de pais vascos e naceu nuha ladea pequena de León, chamada Busdongo.
Cando tiña catorce anos destinaron ó seu pai para traballar a A Coruña, e dende entonces alí desenvolveu a súa vida; donde iniciou a súa carreira no mundo textil como empregado de cara ó público, pero, máis tarde no ano 1963 créase un negocio familiar no que colaboran as súas dúas irmás e a súa nai como a xefa da empresa , dedicábanse a fabricación de batas, cortinas, alfombras… Crece progresivamente, e case da nada funda Zara, coo empresa, e máis tarde ábrese a primeira tenda en A Coruña, e ós poucos extendese por toda España e internacionalmente, e no ano 1985 fórmase o gurpo Inditex, para acoller diferentes empresas que posúe como (Zara, Bershka, Stradivarius, Oysho, Pull and Bear…).
A medida que o tempo pasa vai crecendo o negocio e ademáis de dedicarse ó mundo textil diversifica as tendas cara outros sectores, como mobiliario, financiero, concesionarios…
Amancio Ortega é unha persoa moi admirada por comezar e formar un imperio comercial comenzando da nada. Desde o ano 2001 existe a Fundación Amancio Ortega que pon en marcha proxectos que favorecen o desarrollo das persoas a través de ámbitos sociais, mellorando a calidade de vida e facilitando solución; céntrase principalmente en áreas da Educación e Asistencia Social, donando miles de euros a asociacións dedicadas a axuda a países dubdesarrolados.

E ata o ano 2011 estivo el na cabeza de todas as súas empresas, coordinando e dirixindo. 
Marta Caneiro Losada/nº3/4ºB 

O Cine

cine (abreviatura de cinematógrafo) é a técnica  e arte de prollectar fotogramas de forma rápida e sucesiva para crear a impresión de movemento, mostrando un video. A palabra «cine» designa tamén os salons de cine ou salas de prolleccions nas cales se prollectan as películas.
Etimoloxicamente, a palabra «cinematografía» foi un neologismo creado a finais do siglo xix e é composto a partir de duas palabras gregas: por un lado  (kiné), que significa «movemento», «cinético», , «kinesis», «cineteca»); e por outro  (grafós). Con elo  intentabase definir o concepto de «imaxen en movemento».
Como forma de narrar historias ou acontecementos, o cine é unha arte, e comúnmente, é considerando unha d as cincuenta artes do mundo clásico,   denominaselle o séptimo arte. Non obstante, debido á diversidad de películas e a libertade de creación, e difícil definir o que é o cine hoxe. Sen embargo, as creacions televisivas que se ocupan da narrativa, montaxe, guionismo, e que na malloría dos casos consideran ao director como o verdadeiro autor, son consideradas manifestacions artísticas, o  (cine de arte). Por outra parte, a creación documental ou periodística  clasificase  según seu xénero. A pesar de isto, e pola participación en documentais e filmes periodísticos de personal con visión propia, única e posiblemente artística (directores, fotógrafos  camarógrafos, entre outros), é moi difícil delimitar a calidade artística dunha producción cinematográfica.
A industria cinematográfica  convertiuse nun negocio importante en lugares como Hollywood (California, Estados Unidos) e Bombay (a India), informalmente Bollywood.

A historia do cine comenzou o 28  de decembro de1895, cando os irmaos Lumiere prollectaron públicamente a salida de obreiros dunha fábrica francesa en Lyon, a demolición dun muro, a chegada de un tren e un barco saindo do porto.1
O éxito deste invento foi inmediato, non solo en Francia, sinon tamén en toda Europa e América do Norte, donde Thomas Edison xa había grabado numerosas escenas que un espectador á vez podía ver a través dun kinetoscopio.
 
Laura Simón González 4ºB ESO

APPLE


Apple é unha empresa multinacional estadounidense que diseña e produce equipos electrónicos, software e servicios en línea, con sede en California ea sede europea en Irlanda. Os seus productos de hardware incluen un teléfono intelixente iPhone, a tableta iPad, o ordenador personal Mac, o reprodutor de medios portátil iPod, o relox intelixente Apple Watch e o reprodutor de medios dixitais Apple TV. Entre o software de Apple encóntranse os sistemas operativos iOS, watchOS e tvOS, o explorador de contido multimedia iTunes, a suite iWork (software de productividade), Final Cut Pro X (unha suite de edición de video profesional), Logic Pro (software para a edición de audio en pistas de audio), Xsan (software para o intercambio de datos entre outros servidores) e o navegador web Safari.
A empresa operaba máis de 408 tendas propias en nove países, miles de distribuidores e unha tenda en línea donde se venden produtos e se presta asistencia técnica. Apple foi a empresa máis admirada no mundo entre 2008 e 2012. En 2015, convertiuse na empresa máis valiosa do mundo.
Apple foi contundentemente criticada pola súa enxeñaría fiscal en varios países co afán de evadir impostos. Tamén se criticaron as súas prácticas contra o medio ambente e a explotación laboral que sufren os empleados das empresas que Apple teñen subcontratadas en Asia. En 2013, os documentos filtrados po Edward Snowden revelaron que Apple colabora ca NASA e outra axencias de intelixencia na rede de vixilancia global dende outubro de 2012, Apple ademáis está en contra de dar dereito os seus clientes a que podan repararse os seus propios dispositivos e fai lobbying en contra de esto. 

Yadhira García López 4ºESO B 








RALLYS

Un rally é unha competición automovilística que se disputa en carreteras abertas ao tráfico pero que son cerradas especialmente para a celebración destas carreiras. A parte cerrada denomínaselle tramo, que é o lugar donde compite cada participación e este debe completalo no menor tempo posible. O gañador é o que tras sumar o tempo de todos os tramos, empleara menos tempo pa completar a carreira.
Este deporte é unha disciplina automovilística con un reglamento propio e ten catro diferencias repecto as carreiras en circuitos.
1-As carreiras deben disputarse en carreteras públicas cerradas ao tránsito rodado.
2-Os vehículos que compiten deben ser aptos para circulas por carreteras públicas, polo que os coches teñen que estar matriculados e deben ter os elementos obrigatorios para poder circular.
3-Os equipos que compiten constan de duas persoas: un piloto e un copiloto, cada un cunha función distinta.
4-A última característica é que todos os participantes dun rally corren un a un con un tempo dun minuto entre eles, polo que cada piloto compite en solitario e poucas veces se atopa con un contrincante a non ser que este teña un accidente ou pare por unha avería.
Esta normativa está establecia pola Federación Internacional do Automóbil pero despois en cada federación local poder variar as normas según o seu criterio.


Ana Damota Alvar
CURIOSIDADES DA NATUREZA
A natureza déixanos una serie de datos que nos  sorprenden pola súa curiosidade. As necesidades fisiolóxicas dalgúns seres vivos ofrécennos datos realmente curiosos. Algúns deles son moi pouco coñecidos pero outros quedan ocultos e ó ser descubertos non pasan desapercibidos para ninguén. Encerra miles e miles de curiosidades sobre as que podíamos pasar a vida sen descubrilas. Neste caso en concreto, vou falar do mundo animal, onde existe  una cantidade moi grande de singularidades asombrosas que son moi correntes e común sobres as cales non temos coñecemento. Estas son as seguintes:
O primeiro ser vivo é a xirafa: esta é muda  e é o único ser vivo que non ten cordas vogais pero posee una lingua moi chamativa que é tan larga que permite  utilizala para alcanzar obxectos máis alexaos, e incluso para limpar os seus oídos.  Mide uns 50 cm e é tan forte que permite envolver ramas ata quebralas.
O segundo son as semillas de mazá: conteñen cianuro. Non pasa nada por inxerir mazáns, pero ao comer demasiadas (ó reedor de 50 semillas) a dosis podería ser letal.


O terceiro descubrimento é o material máis resistente creado pola naturaleza, as teas de araña, as gándulas da araña producen fibras especializadas, una fai vibrar a rede dando aviso de que caeu una presa, outra é adhesiva que une toda a rede, outra retén auga facéndoa elástica para soster obxectos pesados, e outra pegajosa que inmoviliza aos seres vivos que caen nela. A súa vez ten fungixidas polo que é útil para utilizar nas feridas. É máis resistente ca o aceiro.

O cuarto é o corazón dun paxaro chamado colibrí, unHa das aves máis pequeNas do mundo, late 1000 veces por minuto. Ten unha capacidade de aleteo impresionante, xa que pode chegar a 200 veces por segundo, e ao nacer poden chegar a medir sóamente de 8 a 10 milímetros.
O quinto é o único animal do planeta que non pode saltar, o elefante, ten catro xeonllos e non pode precisar delas para esta utilidade. É un animal terrestre, o máis pesado que existe na natureza, pesa ao redor de 16 mil libras e fáiselle imposible levantar as catro patas á vez.
O sétimo animal do que vou a falr é das orugas, estes pequenos seres vivos posúen 6 veces máis músculos que os seres humanos, entre 2000 e 4000 segundo a especie, mentres que o ser humano só ten uns 600. A vida da oruga ten un foco posto no seu crecemento. Dende que nace, crece rápidamente en poucas semanas aumentando a súa masa corporal en mil veces oumáis. Durante a fase larvaria debe consumir o suficiente para sosterse na adultez e poder completar a súa metamorfosis.
A oitava curiosidade é sobre os cocodrilos e sobre os caimáns, non sacan a lingua, xa que é unha especie de membrana ubicada ao fondo da garganta que axuda a empuxar os trozos de alimento no interior. Ademáis é pequena para evitar mordela ao tragar e suma sensibilidade aos estímulos externos.

LUCÍA ÁLVAREZ GARCÍA

luns, 27 de marzo de 2017

Mireia Belmonte


Mireia Belmonte García (Badalona, Barcelona, 10 de novembro de 1990) é unha nadadora española, campioa olímpica, mundial e europea, que compite nas categorías de estilos, bolboreta e libre en natación é o movemento e o desprazamento a través da auga mediante o uso das extremidades corporais e polo xeral sen utilizar ningún instrumento ou apoio para avanzar, xeralmente a natación faise para recreación, deporte, exercicio ou supervivencia. Os seres humanos poden conter a respiración baixo a auga e realizar natación locomotora rudimentaria, isto pódese facer semanas despois do nacemento como unha resposta evolutiva.

Comezou a nadar aos 5 anos por consello médico, sendo o Club Natación Badolona , o primeiro club co que empezou  a competir. No ano 2003 obtivo unha bolsa da Federación Catalá de Natación para adestrar no Centro de Alto Rendemento(CAR) de San Cugat do Vallés ás ordes de Jordi Murio e foi fichada polo Club Natació LHospitalet. Tras permanecer 6 anos neste Club, a tempada 2007/08 foi fichada polo Club Natación Sabadell e continuo adestrando no CAR ás ordes de Carles Subirana , no ano 2009 deixou os adestramentos  do CAR  para pasar  a realizalos no Club Natación Sabadell ás ordes  de Michael Piper e posteriormente con Fred Vernoux

Pertence ao «UCAM Club Natación Fuensanta», club adscrito á Universidade Católica San Antonio de Murcia, onde estuda un Grao en Publicidade e Relacións Públicas.

Paticipou en diferentes Xogos Olímpicos como no de Londres 2012 no que gañou  2 platas en estilo libre e mariposa, logo foi o mundial de Barcelona de 2013 no que gañou  2 platas e unha de bronce, en el Europeo de Henrning 2013 gañou 2 medallas en ouro, logo no campionato mundial de natación en piscina corta Doha de 2014 gañou duas medallas de ouro e  finalmente gañou unha medalla en ouro e outra en bronce  nos xogos do de Río xa mencionados de 2016 todas estas medallas foron acompañadas con numerosos records   xa que Mireia é unha das millores nadadoras do mundo e das millores que  tendrá  España representandoa  nos Xogos Olimpicos en natación .
De: Laura González Belerda


A INFLUENCIA DA TECNOLOXÍA NA SOCIEDADE.

No día de hoxe as tecnoloxías actúan de maneira moi relevante na nosa sociedade, de forma tan excesiva que creamos unha gran dependencia hacia elas para desenvolver a nosa vida cotiá, convertíndoaas nun complemento esencial para o ámbito persoal e social, como acádemico e profesional.
Estamos vivindo unha especie de revolución de información sen ser conscientes. Esto orixina cambios que fan que teñamos que actualizarnos frecuentemente en coñecementos que necesitaremos para  “encaixar” e desenvolvernos no mundo de forma adecuada e correcta.
 Por unha parte dispor de estas novidades electrónicas relacionadas co entorno están facilitando e axilizando as nosas actividades do día a día, actividades que antes debíamos de facer de maneira manual. Por exemplo, na sanidade está permitindo grandes avances; a comunicación é máis rápida a través de Internet, podendo compartir imaxes, mensaxes, documentos ou vídeos de forma eficaz.
O desarrollo tecnolóxico é o  motor fundamental para o progreso, aínda que dependerá do uso correcto ou incorrecto que lle demos, xa que as novas trecnoloxías están creando unha gran  dependencia nas persoas que non será benigna. A competencia no mundo comercial é unha consecuencia moi clara, por exemplo os teléfonos móbiles, son os maiores culpables desta “guerra” entre a sociedade e a tecnoloxía, que crea a necesidade innecesaria, así como o afán de conseguir as novidades tecnolóxicas máis modernas do momento. A sociedade está antepondo, es este caso, os teléfonos móbiles ante as prioridades existentes, xa que para obter un dos máis modernos e  eficaces necesítase ter unha amplia capacidade frente aos gastos que este ocasiona. De esta forma estase creando un negocio virtual, que orixina o crecemento da economía, xa que ademáis de ter que pagar a compra do teléfono e de realizar pagos mensuais  as nosas compañías telefónicas polos sevizos de chamadas, mensaxes, conexión a internet e demáis, dispómonos a pagar polas aplicación que nos ofrece a publicidade.
En estes momentos o mundo depende desta revolución tecnolóxica que debemos de saber coidar.


Att.:Marta Canerio Losada/ nº3/ 4ºB ESO.

venres, 24 de marzo de 2017

Novas tecnoloxías

Estas agrupan os elementos e as técnicas empregadas no tratamento e na transmisión das informacións, principalmente da informática, internet e as telecomunicacións. 
As novas tecnoloxías influen de maneira positiva na sociedade pero tamén nos atopamos cunha serie de desventaxas que penso que poden influir negativamente.
Para empezar, a sociedade do século XXI cambiou moito xa que empezou unha revolución tecnolóxica que afectou moito a humanidade. Estes cambios contribuiron a que hoxe en día nos podamos comunicar a largas distancias. Antigamente os teléfonos móbiles eran difíciles de transportar xa que eran de gran tamaño pero coa evolución deles na actualidade podemos facilmente levalos a donde nos queiramos sen problema de almacenaxe e transporte. Por outra parte os teléfonos influiron dunha maneira negativa porque absorven a sociedade e moitos dos accidentes a peatóns é polo uso do móbil sen prestar atención o noso alrededor.
Neste século tamén se creou a Impresora 3D, esta axudou moito a crear pezas e prótesis.
Os ordenadores son unha peza importante xa que tamén tiveron un cambio bastante notable, antigamente eran dificiles de transportar e con un tamaño sobresainte, sen engadir o pesados que eran. Agora temos os ordenadores portátiles, estes son facilmente transportables e todo o que se garda nunha torre levase almacenado nunha simple capa de pequeno tamaño.


Ana Damota Alvar

Curiosidades Da Natureza.

1. Estudos mostran que as cabras teñen acento. Algúns tipos de cabras desenvolveron berros exclusivos en seu grupo social, de modo que é posíbel distinguilas doutras.
2. As cabeçadas que os gatos dan son un sinônimo de confianza. Eles fan iso para mostrar afecto e facer vostede se sentir seguro.
3. Cando os cans espirram, é para se comunicar con outros cans e dicir que están animados e con ganas de brincar.
4. As vacas son animais sociais e varios estudos mostran que elas teñen mellores amigas inseparáveis. Se elas son separadas por un longo período de tempo, se estressam.
5. Os corvos son animais moi intelixentes. Eles fan brincadeiras entre si, cravan pezas noutros animais e fan malabarismos no ar para se divertir.
16. Cada golfinho ten seu propio nome e identificación. Eles chaman un ao outro por medio dun son único chamado "Asubío-nome".
7. Esquilos plantan árbores, pois enterran súas noces por toda a parte e facilmente esquecen onde. Como resultado, novas árbores crecen.

Ana Sofia

AS NOVAS TECNOLOXÍAS

LAS 10 NUEVAS TECNOLOGÍAS QUE CAMBIARÁN EL MUNDO
1. As gafas de Google: Con estas gafas de realidade aumentada serás capaz de consultar as túas redes socias, visualizar texto, mapas de Google, navegar co  GPS ou facer unha foto. Tamén podrás recibir actualizacións de servicios os que te subscribiras. Todo eso mentres camiñas pola rúa, con un simple vistazo. Esta novedade xa é adquirible ainda que, de momento, sólo para algúns promotores, por 1133 euros. Pero espérase que outras empresas de tecnoloxía creen unha versión máis asequible para o consumo.
2. As impresoras en 3D: A impresión en tres dimensións podrás transformar o seu diseño na pantalla do ordenador nunha pieza física. Esto xa non é novo para a industria mecánica avanzada, pero sin duda será revolucionario cando se normalice o uso de estas impresoras nos hogares. Todo o mundo podrá crear os seus propios productos e chegará a era donde a productividade e a creatividade persoal se maximizarán. From 1 é trata dun modelo persoal de impresora en tres dimensións que podes adquirir por 2114 euros.
3. Xogos de realidade virtual: Tamén a industria dos videoxogos sigue avanzando e xa un casco que permite a visión en tres dimensións de alta definición e de 110 grados para videoxogo. Esto fai que o xogador se sinta mentalmente dentro do mundo virtual creado. As primeiras en chegar son as Oculus Rift, que poden adquirirse por 226 euros.
4. Leap Motion: As pantallas táctiles en ordenadores de escritorio non tiveron demasiado éxito dada a sensación de cansancio que puede provocar o seu uso prolongado. Sin embargo, chega Leap Motion con unha idea máis avanzada, que consiste en controlar o escritorio cos dedos pero sin tocar a pantalla. Este sistema permite desplazarse por unha páxina web, facer zoom nun mapa, fotos ou formar documentos, entre outras múltiples posibilidades.
5. O seguimento ocular ou eye tracking: Ustede pode controlar a súa tableta completamente tan sólo co movemento dos seus ollos. Esta tecnoloxía combina o seguimento ocular cunha cámara frontal e un complexo algoritmo de visión de pantalla.
6. SmartThings: Este producto acerca as funcionalidades dunha casa intelixente a calquera persoa que posea un teléfono intelixente. Con Smart Things pode saber cales son as condicións d seu fogar, quen está dentro, baixar as persias, poñer a alarma de incendios ou encender a luz do salón a través do seu dispositivo intelixente.
7. Firefox OS: Os sistemas operativos iOS (Apple) e Android(Google) están bien, pero cada un de eles teñen as súas propias reglas que as veces supón unha barreira para os esforzos creativos dos desarrolladores. Mozilla decidiu crear o sue propio sistema operativo mobile, cuxa filosofía será o código aberto, a liberdade e a elección do usuario. O ser un sistema operativo aberto os usuarios podrán modificar Firefox OS en función das súas necesidades.
8. Proxecto Fiona: É unha tableta diseñada para xogar que verá a luz en 2013. Cun procesador Intel Core i7 podrá albergar os seus xogos favoritos para PC e todo eso na palma da súa man.
9. Parallella: Trátase dun proxecto de “súper ordenador” que foi financiado por unha campaña de crowfunding (aportaciones directas, voluntarias e personais de personas interesadas no proxecto). Con Parallella o procesamento do software será máis rápido e eficaz e mellorará tamén o reconocimento de voz e a intelixencia dos dispositivos. Non se recomenda polo momento para aqueles que non son usuarios do sistema operativo Linux, pero a gran ventaxa reside en que está cargado de software de desarrollo para crear os sues proxectos personais.
10. O coche sin conductor: Google, o gran motor de búsqueda, fixoo posible. Unha intelixencia artificial, cámaras no interior do coche e diferentes sensores  e radares fan posible que o coche de Google xa recorrera máis de 1500 kilómetros sin recibir órdenes humanas. A innovación xa está creada.


Yadhira García López 4ºESO B


Novas tecnoloxías

As novas tecnoloxías  centranse nos procesos de comunicación e  agrupamolas en tres áreas: a informática, o vídeo e a telecomunicación, con interrelacions e desarrollos a máis dun área.
Existe unha confusión en identificar as novas tecnoloxías ca informática pola presenza de microprocesadores en casi todos os novos aparellos e pola función que ten ésta na sociedade actual. Fan referencia tamén ao desarrollo tecnolóxico no diseño de procesos, programas e aplicacions. 

DESARROLLO BASE EN INFORMÁTICA 
.
No gran salto da informática  supuxoo o desarrollo de microchips. O primeiro ordenador (1946) ocupaba unha gran sala, hoxe unha calculadora científica de bolsillo é máis potente que ese ordenador.
A memoria dun ordenador  midese en bytes. Cada vez  podense fabricar ordenadores máis pequenos, máis potentes e que consumen menos. Un cambio espectacular  producese cos sistemas ópticos de almacenamento de información ( CD-ROM) e  investiganse outros novos.

Os avances nos diseños de sistemas operativos e a programación correspondente ( software) tamén adquiren gran importancia. O sistema operativo dun ordenador consiste nas instruccions que fai funcionar os circuitos que o forman dacordo ao usuario. 


  2·DESARROLLO BASE VÍDEO.

No  campo da imaxen electrónica   producironse os avances máis espectaculares.
O vídeo  irrumpiu na sociedade actual a través da mellora de procesos: a grabación da imaxen nunha cinta magnética a través dunos cabezais   modificouse a velocidade, os materiais... tamén   melloraronse os circuítos que tratan a señal e outros aspectos. A miniaturización  supuxo o gran cambio   permitiu introducir o vídeo nas familias e no centro escolar.
Hai tres cambios importantes:
  • sustitución de tubos de vacío T.V. polas pantallas planas.
  • tratamento dixital da imagen.
  • formato da imaxen electrónica de alta definición.
Os dous primeiros xa son casi unha realidade. Nun futuro próximo  integrarase en todos os medios audiovisuales no que podríamos chamar a imaxen electrónica.
Un desarrollo máis a ter en conta son os cambios nos sistemas de rexistros. É previsible un futuro basado no  disco óptico dixital.


Laura Simón González 4ºB ESO

Curiosidades da Natureza:

A natureza é un mundo fascinante, cheo de curiosidades nas que o ser humano non participa para nada, esta deixanos fenómenos que moitas veces escapan da lóxica humana, e que o mesmo tempo posee unha beleza extraordinaria. 
Vamos a falar de algúns deles

 1-O moho é capaz de aprender, ainda que non teña neuronas; o máis común é que a memoria e a capacidade de aprender so están nas neuronas cerebrais, pero non é así, este pode almacenarse noutras células do corpo. Está demostrado que o moho do lodo ten memoria e pode aprender sin posuír cerebro. Estes poden transmitir dende o seu organismo coñecementos a outro moho, ambos sin cerebro.

2- O triángulo das Bermudas, un dos grandes misterios da historia moderna. Está situado no Océano Atlántico e que une as Bermudas, Miami e Porto Rico, foi a causa de moitas desaparicións de barcos e avións. Os meteorólogos creen que a principal causa son que se forman nubes hexagonales que forman bombas de aire. Compostas  por micro-ráfagas que descenden da parte inferior da nube, cuando impactran no océano estas crean olas que derriban as embarcacións, no caso do aire calquera cousa que entre nestas bombas de aire é derribado.

3-Esa cor da pelaxe branca do oso polar tan característica esconde baixo unha pel negra, útil para atraer a radiación solar, o que permite que o animal incremente a calor do corpo.

4- Un obxecto tardaría case unha hora en chegar a parte máis profunda do océano.

O seu peso non  está relacionado coa capacidade para fundirse, senon que o que ten que ver son os sedimentos e as correntes que determinan os movementos mariños.


Iria Diz Blanco.

CURIOSIDADES DA NATUREZA

Moitas veces a natureza sorprendenos pero de distintas maneiras. As necesidades fisiolóxicas dalgúns seres vivos ofrécenos datos moi curiosos.
En distintas páxinas encontrei 10 datos curiosos sobre a natureza:
1- O koala durme sobre unhas 22 horas ao día, polo contrario a xirafa é o animal que menos horas dorme ao día, durme unhas 2 horas.
2- Os camellos poden estar ata 17 días sen beber auga. Estes animais gardan grandes cantidades de auga dentro do seu organismo para poder facer frente a xornadas de altas temperaturas.
3- Os astronautas non poden eructar cando se encontran nunha misión espacial. Esto responde a falta de gravedad.
4-Aos castores non lles paran de crecer os dentes, por iso morden madeira, así límanos.
5-A xirafa é muda e só dorme 7 minutos ao día.
6-O embarazo dun elefante pode durar ata dous anos.











Ana Damota Alvar

Novas Tecnoloxías.

·A investigación dos últimos anos demostrou que a aprendizaxe mediante tecnoloxías da información e a comunicación (TIC) constitúe un fenómeno complexo no que interveñen factores de distinta natureza. Sabemos, desde fai case xa trinta anos, que o que aprendemos as persoas a través de calquera tipo de técnica de información (impresa, audiovisual ou dixital) depende fundamentalmente da interacción de tres factores ou dimensións: o perfil do estudante (coñecemento previo, motivación, estilo cognitivo, idade, contexto cultural); as características do material utilizado (deseño pedagóxico, contido, interface, organización hipertextual e eficiencia tecnolóxica, entre outros); e o contexto (tipo de actividade ou tarefa escolar que se realiza co devandito material, organización social da clase, demandas evaluativas, interacción comunicativa con outros alumnos...

Ana Sofia.

martes, 21 de marzo de 2017

A Fauna Australiana

A natureza ten millóns de curiosidades e de animales e plantas por descubrir, hai moitas rarezas que descoñecemos e non está demáis aprender máis delas.
A continuación exporei unha pequena explicación que tratará das extrañezas da fauna en Australia.

  • O hapalochlaena (Genus Hapalochlaena), máis coñecido como o polbo de aneis azuis, ten suficiente veleno como para matar a 26 homes adultos dun só ataque. Teñen un tamaño reducido (algo así como unha pelota de golf) e unha característica aparencia de pel amarela e aneis azuis, a cal lle da o seu nome.
  • A araña de Sydney (Atrax robustus) é una das 3 arañas máis velenosas da Terra e a araña máis velenosa de Australia. Ten un par de colmillos grandes e fibrosos que inxectan altas cantidades de celeno moi tóxico que ataca o sistema nervioso e altera o funcionamento de todos os órganos do corpo.
  • O Crocodylus porosus, mellor conocido simplemente como cocodrilo de auga salada, ten a mordida máis forte do mundo. Chega a medir ata 6´5 m e pesan máis de 1000 kg. Os seus ataques caracterízanse por unha violencia e salvaxismo realmente impactante.
  • O Caracol cono, trátase duns dos animais máis mortíferos do planeta. Este caracol non supera os 15 cm de largo, pero ten unha toxina tan potente e mortal que comúnmente se chama “o caracol do cigarrillo”, xa que según se di, logo dunha picadura deste caracol, só queda tempo para un último cigarrillo.
  • A Chironex fleckeri, mellor conocida como avispa do mar ou medusa de caixa, é o animal máis mortal de Australia. Dende o ano 1883 ata os nosos días, conócense 80 mortes a causa da picadura desta medusa prácticamente invisible, ten numerosos tentáculos, imposibles de notar na auga, con millóns de arpóns velenosos. En contacto con estos, un deixará de existir antes de poder sair da auga.
  • A irukandji (Carukia barnesi), outra medusa moi similar pero con un tamaño moito menor, perfectamente podería compartir este posto ca avispa de mar.





Marta Barja Barja

NOVAS TECNOLOXÍAS

As novas tecnoloxías son novas porque apareceron e sobretodo, perfeccionáronse e difundíronse durante todos estes anos.
Céntranse nos procesos de comunicación e as agrupamos en tres áreas: a informática, o video, e as telecomunicacións.

A tecnoloxía aporta grandes beneficios a humanidade, o seu papel principal é crear mellores ferramentas útiles para simplificar o aforro de tempo e esforzo de traballo, a tecnoloxía xoga un papel principal no noso enntorno social xa que grazas a ela podemos comunicarnos de forma inmediata grazas a telefonía móbil.

Apareceron novas tecnoloxías como os drons que moitas empresas vanos utilizar para por exemplo repartir pizzas como quere facer Dominos.

Os móbiles que se dobran:Samsung e Apple están facendo estes móbiles e moita xente os está mercando.

As redes sociais que moitas delas están renovandose, como Instagram e Facebook que o igual que Snapchat está facendo que os seus usuarios podan publicar fotos instantáneas que desaparecen en 24 horas.

Os ordenadores e as televisións que cada vez aparecen diferentes, agora encontramos televisións táctiles, ordenadores intelixentes e moito máis.

As tablets que actualmente hai algúnhas que poden separarse e ser ordenador e tablet.

Nuria Salgado Méndez 4ºB

O MUNDO DA NATUREZA.

A natureza é un mundo aínda por descrubir pero que aporta datos realmente curiosos, xa que habitamos en un planeta de feitos extremos. A natureza é algo enorme, que recorre o mundo de extremo a extremo gardando relación co universo e coas galaxias. Aquí mostrareivos algunhas das máis mencionadas:
1.                Un enorme río subterráneo corre por baixo do río Nilo, e o seu caudal é seis veces superior.
2.                A árbore máis grande do planeta atópase en California, é un secuoia e mide 84m de altura e ten 29 metros de diámetro no tronco.
3.                Ao ano erupcionan entre vinte e trinta volcáns, e a maioría deles atópanse baixo o mar.
4.                 O koala durme durante 22 horas ó día e esto convírteo no animal que máis horas durme, a este sígueo o oso, que durme dúas horas menos.
5.                Pola contra o animal que menos horas durme é a xirafa, con tan só dúas horas diarias de media, e a maioría das veces sen ser de forma seguida.
6.                A erupción do volcán de Krakatoa, en Indonesia, no ano 1883 foi tan forte que o seu impacto percibiuse a máis de 4800km de distancia.
7.                A pedra de granizo máis grande rexistrada caeu en Bangladesh no ano 1986 e tratouse dunha pedra de 1kg de peso.
8.                En 1934 unha ráfaga de vento alcanzou os 371 km/h nos Estados Unidos.
9.                O cactus máis alto do mundo denomínase saguaro, pode chegar os tres metros de altura e considérase o icono de Estados Unidos, ademáis pode chegar a vivir máis de 200 anos.
10.            A placa de xeo máis ancha atópase no Antártico de tres a catro km de grosor, cubre 13 millóns de km e está a 70 grados centígrados baixo cero.
11.            O mar coa temperatura máis baixa é o mar blanco, en Rusia, cunha temperatura que xira arredor dos 2 grados centígrados baixo cero.

12.            Ó contrario o punto anterior o mar máis cálido é O Golfo Pérsico, que en verán alcanza unha temperatura arredor dos 35 grados centígrados.

Att.: Marta Caneiro Losada/nº3

Novas tecnoloxías

Refírese aos últimos desenvolvementos teecnolóxicos e as súas aplicacións(programas,procesos e aplicacións).

As novas tecnoloxías concentrase en procesos de comunicación e agrupadas en tres áreas : ordenador, video e telecomunicacións ,interrelacións e desenvolvementos con máis dunha área.

Hai unha confusión na identificación de novas tecnoloxías para microprocesadores informático pola presenza de case todos os novos aparellos e do papel que ten hoxe 's sociedade. Refírense tamén ao desenvolvemento tecnolóxico no deseño de procesos, programas e aplicacións.

As tecnoloxías na educación:

A universidade do futuro será dixital, especializada, que non sexa como a coñecemos. As novas tecnoloxías xogan un papel esencial nos procesos de ensino e aprendizaxe. Eles permiten maior flexibilidad ea capacidade de implantar o coñecemento en todo tipo de dispositivos. Os alumnos poden decidir as habilidades que mellor atender ás súas necesidades e ao concepto de clase regular poden ser transformadas para sempre.

Este proceso tecnolóxico xa comezou. "Temos mellorado moito en termos de novas tecnoloxías en investigacións recentes que fixeron os resultados foron positivos, e contrastou coa nosa serio déficit en linguas estranxeiras e da falta de innovación", explica o experto no ensino superior José Ginés Mora. O sistema universitario español está os espasmos de cambio e os estudantes deben desenvolver as súas competencias dixitais para a súa futura empregabilidade e adaptación a un contorno tecnolóxico en cambio.
A tecnoloxía  a dado unha gran evolución nos últimos anos e a mellorado moitos aspectos da nosa vida
De: Laura González Belerda


NOVAS TECNOLOXÍAS

Fai referencia aos últimos desenvolvementos tecnolóxicos e as súas aplicacións (programas, procesos e aplicacións).As novas tecnoloxías céntranse nos procesos de comunicación e agrupámolas en tres áreas: a informática, o vídeo e a telecomunicación, con interrelacións e desenvolvementos a máis dunha área.Existe unha confusión en identificar as novas tecnoloxías coa informática pola presenza de microprocesadores en case todos os novos aparellos e pola función que ten esta en a sociedade actual. Fan referencia tamén ao desenvolvemento tecnolóxico no deseño de procesos, programas e aplicacións.O gran salto da informática supúxoo o desenvolvemento de microchips. O primeiro computador (1946) ocupaba unha gran sala, hoxe unha calculadora científica de peto é máis potente que ese computador.

A memoria dun computador mídese en bytes. Cada vez pódense fabricar computadores máis pequenos, máis potentes e que consomen menos. Un cambio espectacular prodúcese cos sistemas ópticos de almacenamento de información ( CD-ROM) e investíganse outros novos.Os avances nos deseños de sistemas operativos e a programación correspondente ( software) tamén adquiren gran importancia. O sistema operativo dun computador consiste nas instrucións que fai funcionar os circuítos que o forman de acordo ao usuario.O desenvolvemento de sistemas de intelixencia artificial e linguaxes de antes permitirán un importante cambio na formulación e deseño de programas educativos. Un aspecto relevante é a comunicación co computador mediante a linguaxe natural. Por exemplo:

As lentes de Google
As impresoras en 3D
Xogos de realidade virtual
Leap Motion
O seguimento ocular ou eye tracking
SmartThings
Firefox OS
Proxecto Fiona
Parallella
O coche sen conductor

Feito por Alex Ribeiro Romera.


Novas tecnoloxías

As novas tecnoloxías fan referencia ós últimos desenvolvementos tecnolóxicos e as súas  aplicacións, centrándose nos procesos de comunicación. Estos procesos agrupámolos en tres áreas: a informáticao video e as telecomunicacións. Ademais, cando falamos de novas tecnoloxías facemos referencia, non únicamente ós aparellos senón tamén o desenvolvemento tecnolóxico no deseño dos procesos. Nos campos das novas tecnoloxías e a aparición de Internet producíronse avances espectaculares.

Informática cuántica: imprevistos nos sistemas.
As novas tecnoloxías de informática cuántica tamén puxéronse no ollo do huracán coma o alto resgo ó considerarse como capaces de alterar drásticamente as vidas de millóns de persoas. «O tempo que tardan os científicos en realizar unha valiosa investigación médica, que depende de enormes cantidades de datos, podería reducirse considerablemente, o que conduce a avances máis rápidos neste campo. Sen embargo, podería desencadear comportamentos novos e imprevistos nos sistemas informáticos», destacan.

Coche autónomo: dudas sobre o seu comportamento
A carreira por liderar o coche autónomo que incorpore sistemas de autoconducción enfrenta a xigantes provenentes da esfera da tecnoloxía cós veteranos fabricantes de vehículos. A tecnoloxía aínda non está o suficientemente preparada, pero as previsións son optimistas: para 2025 haberá un parque automovilístico destos sistemas cercano ó 40%.

Desde Davos reflexionan, sen embargo, acerca do comportamiento do mesmo. «Si un automóvil ten a opción de estrelarse contra unha persoa que está cruzando a rúa o chocar contra unha parede dañando, ou posiblemente matando, ós seus pasaxeiros, ¿cómo pode tomar esa decisión nunha fracción de segundo, que incluso os humanos cuestiónanse?», sinalan.

ALEJANDRA LORENZO 4ºB ESO.